报 道 / 2017-12-16

产品设计都能找到它的坐标系

工业设计·产品设计·结构设计



我们面对各种各样的设计,因领域、类别或者是价位的不同,每一个设计都有自己的生辰和背景,所以鲜有两个设计可面对面较高下的,我们不会直接说这个手机的设计这个杯子的设计更好,然而,有时我们的确在比较不同类别产品之间的设计,比如认为我的笔记本电脑比我的台灯设计更加优秀,问题在于去寻找比较的参考基准。每天我们接触到大量的物品,我们会时不时的对其设计做出评价,有意还是无意之间,与认知过程相辅相成,那么循着这些比较和评价去探讨其参考基准是有意义的。对参考基准的探讨,不可避免使用到的工具就是归类分析,这种归类行为对作为对象的产品来说或许会带来以偏概全,但对作为对象的“这个类”的探讨产品却是必不可料。 比如我们将一条椅子归类到客厅用休闲椅之中,对这条椅子来说这种归类就忽视了它其他方面的含义,但对于“客厅用休闲椅”这个主题的探讨却不存在以偏概全。

《设计师的发现、收集和再造》一文中介绍了到了”借用”这种手段, 而这种借用在设计上体现出的“有意思的合适性”让它不落入庸俗之类, 更是能让人体处其中机智和有意味。

所以同样的“借用”设计手法,可以作出截然不同的设计,它可以是机智的,也有可能是庸俗的,就看这种借用是否合适。那么这些智的设计和庸俗的设计,是否因为使用到一样的设计手法而具有一定的共同性?我们可以拿那些没有使用“借用”这一设计手法的产品来比对,是枯燥对应有趣。而那使基于逻辑做出的设计也并不一定让人感觉枯燥,就算是点、线、面这些抽象元素的单纯应用也能带来动感与愉悦。这些设计的共同性是“轻松”,而另一端则是“严肃”,所以我们基于这绘制出一个坐标系统。

横坐标的 [A] 代表着“轻松”,而 [B] 是“严肃”,纵坐标自下向上就代表设计的品质从 [低] 到 [高],“轻松”和“严肃”又可以往两头,即更加极端方向延伸,而从“轻松”到“严肃”则形成连续的过渡,原点代表着两者中间的中性。轻松并不是指有趣和好笑,有趣和好笑属于轻松这一端,同理严肃并非是指刻板和无味,刻板和无味属于严肃这一端;与严肃不同,轻松并不是将设计向内作理性探求,而是善于同外界作积极及富有亲和力的交互。

只不过庸俗的设计可能跌落到第三象限,而机智设计则上升到第二象限,因为设计品质的高低之分。所以设计品质在借用这个手法上的来衡量就是看“合适”的程度。从轻松到严肃的横坐标上有连续的过渡,设计品低和高在纵坐标上有连续的过渡,所以如果将一个设计纳入到这一个坐标系上,就会发现这不是一个比较高低的工具,而是一个区分的认识的工具,比如在横坐标向上没有对比性只有区分性,严肃的设计并不比轻松的设计更高级,那么高品质设计的严肃设计是否比低品质设计的轻松设计更好呢?实际上这样跨区域跨象限的比并没有意义,如果要让比较有意义,就需要限定在一个狭窄的区域,比如横坐标 -5 ± 0.5 的区域之类。但这样的坐标提出,真正的价值在于拿它去认识设计,认识到计的广阔度,优秀的并非只局限于第一象限,右上角那么一小块区域。一个简单的坐标系。

这是一个简单的坐标系,纵轴总是固定在设计品质的从 [低] 到 [高],而横轴则可以视不同情况而定,横轴的两端是对立的,而中间而连续过渡,可以覆盖到各个层级的产品。我们不可能靠着几对关系将所有的产品和设计都能分类清楚,归类不是目的,我们通过对产品的分析和归纳,去探讨这种类别,去寻找更广的设计世界。